Najnowsze tematy na forum
kamyk  [wymienię] Komputer świat gry- kod promocyjny
kamyk  Problem z uruchomieniem ROM'a (CRASH)
kamyk  [Siochain] M/P 64/50 szuka gildii
kamyk  Kod do RoF
kamyk  kod do RoM
kamyk  Kody premium za darmo
kamyk  Razer Naga MMO
Najczęściej czytane tematy na forum
kamyk  Poradnik - Addons
kamyk  Odp: Manual Patches / Klient - ręczna aktualizacja
kamyk  Odp: Dniówka, czyli rozmowy o wszystkim i o niczym.
kamyk  Odp: Elite Skille - czym są i jak je otrzymać.
kamyk  Poradnik dla początkujących w Runes of Magic
kamyk  Odp: [Poradnik] Arcane Transmutor
kamyk  Poradnik Rogue/Warrior

Walka

Walka logo

Walka - sprawa życia i śmierci

System walki opiera się zarówno na rozwijaniu umiejętności bitewnych, jak i na posiadaniu dobrego sprzętu. Jakość broni i zbroi ma wpływ na atak oraz obronę, lecz odpowiednie wykorzystanie zestawu umiejętności postaci jest równie ważne.

Przy zwykłych atakach ważne jest opanowanie umiejętności władania bronią taką jak Miecz Dwuręczny, Łuk, czy Laska, gdyż mają one wielki wpływ na celność. Będziesz mieć trudności w posługiwaniu się bronią, do której nie przywykłeś.

Używając broni zadajesz głównie obrażenia fizyczne, podczas gdy czary magów i kapłanów wywołują obrażenia magiczne. Dzieje się tak, ponieważ mag posiada władzę nad żywiołami ognia i wiatru, a kapłan może wezwać Narfas - boginię źródlanej wody, która zapewnia swym wyznawcom kontrolę nad tym żywiołem.

Umiejętności

Podstawą systemu walki są umiejętności ataku, dające każdej klasie postaci charakterystyczną siłę. Walka nie polega jedynie na pozbawieniu przeciwnika żywotności za pomocą brutalnej siły. Doświadczeni poszukiwacze przygód używają specjalnych efektów, by wygrać. Spętanie lub Łańcuch Światłości mogą zostać użyte, by zyskać na czasie lub wycofać się z walki, w której nie ma się szans. Krwawiące rany są nie tylko bolesne, mogą także stać się dla postaci zagrożeniem. Ponadto istnieją specjalne metody na wiązanie, ogłuszanie oraz zatruwanie przeciwników.

Wiele umiejętności walki zależy od siebie nawzajem i wymaga nieustannego skupienia oraz dobrego refleksu. Wojownicy mogą stosować ataki wstępne, by odpowiednio ustawić przeciwnika, po czym następuje atak właściwy. Należy jednak szybko wykorzystać nadarzającą się okazję do danego rodzaju ataku. Rycerze mogą umieszczać na przeciwniku Świecące Pieczęcie, które uwalniają pewne efekty, w zależności od zastosowanej umiejętności, a magowie mogą chronić siebie samych za pomocą Ładunków Elektrostatycznych, a następnie wykorzystać je podczas ataku na wroga. Owi mistrzowie żywiołów powinni także uważać na odporność przeciwników na podstawowe żywioły ich magii. Dostrzeżona słabość może bardzo szybko zmienić przebieg walki.

Łączenie ataków

Ważne jest, by zawsze mieć baczenie na interakcje pomiędzy żywiołami. Do każdego ataku przypisany jest ukryty żywioł, a pewne sekwencje żywiołów mogą wywołać efekty magiczne. Krótkie kombinacje są raczej niepozorne, lecz im dłuższa sekwencja, tym bardziej spektakularny jej efekt. Połączenie żywiołów w ataku na cel jest podstawą. Grupy poszukiwaczy przygód mogą współpracować, by wygenerować dodatkowe efekty i zadać większe obrażenia, poczynając od Strachu, a na Polu Płomieni kończąc. Najpierw muszą wiedzieć, jak działają odpowiednie kombinacje.

Tworzenie grupy

Po wyborze klasy głównej i drugorzędnej, rola postaci podczas walki zależy od umiejętności, w jakich się ona specjalizuje. Pojedynczy gracz używa różnorakich ataków wręcz, ataków z dystansu oraz umiejętności leczniczych, podczas gdy drużyny odnoszą większe sukcesy, dzieląc się zadaniami.

W dobrze zbudowanej grupie, wojownicy i rycerze powinni stać z przodu, by powstrzymać wroga przed przedarciem się i zaatakowaniem magów oraz kapłanów, którzy nie są odporni na ataki fizyczne. Pierwsza linia musi skupić na sobie uwagę wroga poprzez atak i odpowiednie zastosowanie swych umiejętności, a także zadawać jak najwięcej obrażeń przy pomocy swych mieczy oraz toporów. Magowie i Zwiadowcy powinni zająć dużo bezpieczniejszą pozycję na drugiej linii, skąd mogą ranić wrogów gradem strzał oraz ogniem. Kapłan może także od czasu do czasu wziąć udział w bitwie, lecz jego głównym zadaniem jest leczenie rannych wojowników z pierwszej linii frontu i utrzymanie ich przy życiu. Gdy zajdzie taka potrzeba, zwiadowcy mogą pomóc w walce, ale łotrzy są zawsze w ruchu. Mogą zadawać poważne obrażenia, lecz muszą być ostrożni i unikać  ataków. Tutaj nie ma miejsca na powtórzenie tego samego błędu dwa razy.

Taktyka

Zalecaną metodą na pokonanie większej liczby silnych wrogów jest wywabienie pojedynczego przeciwnika z grupy za pomocą umiejętnie zastosowanej drwiny lub ataku z dystansu. Gdy jego natarcie zostanie zatrzymane przez pierwszą linię dobrze zorganizowanej drużyny, zwykle bardzo szybko musi on się pożegnać z życiem. 

Można powtarzać tę metodę wiele razy, jednak rozdzielenie przywódców i ich ochrony nie jest łatwe. W takim przypadku lepszą taktyką jest zajęcie czymś najgroźniejszego przeciwnika, dopóki jego pomocnicy nie zostaną wyeliminowani. Rycerz czy Zwiadowca są najlepsi do tego zadania, gdyż mogą unieruchomić przeciwnika i opóźnić w ten sposób starcie. Muszą skupić na sobie uwagę przeciwnika, co nie powinno być trudne, jeśli wykona się jeden czy dwa dobrze przemyślane ataki. Zabawa w atak, unieruchomienie i wycofanie się musi trwać dopóty, dopóki reszta drużyny nie upora się z pomocnikami, a wtedy będzie można raz na zawsze rozprawić się z przywódcą.

Owoce zwycięstwa

Zwycięstwo nad niebezpiecznym potworem przynosi nie tylko sławę i doświadczenie bohaterowi, może on także otrzymać nagrodę w postaci interesujących przedmiotów. Łupem może być przysłowiowa niedźwiedzia skóra i inne trofea łowieckie, ale także Kamienie Runiczne, narzędzia, elementy strojów, a nawet broń i zbroja, które w szczególnych przypadkach mają specjalne właściwości.


Co więcej, niekiedy nad pokonanymi przeciwnikami mogą unosić się święcące kule magiczne. Poszukiwacz przygód otrzymuje wtedy na pewien czas specjalne moce.

Śmierć

Gdy gracz przegrywa walkę i umiera, Ayvenas wzywa go do swego królestwa. Po krótkiej chwili zmarły odkrywa, że znajduje się w jednym ze Świętych Kamiennych Kręgów. Nie pamięta swej podróży przez królestwo umarłych i czuje się słaby i odurzony, dlatego powinien odpocząć. Dobrze jest wykorzystać ten czas na sprawdzenie uzbrojenia oraz odwiedziny u lokalnego kowala w celu dokonania ewentualnych napraw. 


Obecność kapłana znającego Rytuał Wskrzeszenia może być bardzo przydatna, gdy są ofiary. Droga przez aule Ayvenasa może być znacznie skrócona, a efekty śmierci złagodzone. Natomiast grupy badające starożytne katakumby głęboko pod ziemią muszą wskrzeszać zmarłych towarzyszy na miejscu.