[wymienię] Komputer świat gry- kod promocyjny
Problem z uruchomieniem ROM'a (CRASH)
[Siochain] M/P 64/50 szuka gildii
Kod do RoF
kod do RoM
Kody premium za darmo
Razer Naga MMO
Poradnik - Addons
Odp: Manual Patches / Klient - ręczna aktualizacja
Odp: Dniówka, czyli rozmowy o wszystkim i o niczym.
Odp: Elite Skille - czym są i jak je otrzymać.
Poradnik dla początkujących w Runes of Magic
Odp: [Poradnik] Arcane Transmutor
Poradnik Rogue/WarriorSystem petów
.
Zwierzątka to udomowiona wersja wirtualnych przeciwników, z którymi gracz na co dzień walczy w świecie Taborei. Różnią się one między sobą nie tylko wyglądem i wielkością, ale także umiejętnościami, które mogą być rozwijane i ulepszane w zależności od poziomu i troski właściciela.
Mali towarzysze będą wspierać Cię w walce, a także pomagać w zielarstwie, górnictwie i drwalnictwie.
Podstawy Systemu Zwierzątek, a także drogę na Ranczo Millerów wskażą Ci członkowie rodziny łowców zwierzątek o nazwisku Sorrun. Postacie te można znaleźć w następujących strefach:
Na Ranczu Millerów, pod okiem łowcy zwierzątek Pykesile, możesz nauczyć się, jak na nie polować, a także otrzymać swojego pierwszego małego towarzysza.
Udaj się do jednej z sióstr Miller, Jenny lub Jessiki, by pomóc w karmieniu bydła. W nagrodę otrzymasz karmę dla swojego zwierzątka. Dodatkowo, w nagrodę za ukończenie misji dziennej karmienia kur, możesz otrzymać Złote Jajo. Masz dwie możliwości jego użycia:
A. Przekazać jajo łowcy zwierzątek Pykesile.
1. W zamian za przekazanie jaja Pykesile, możesz ukończyć dodatkowy trening polowania na zwierzątko i tym samym otrzymać jajo kolejnego wiernego przyjaciela.
2. Jeśli przekażesz Pykesile 2 złote jaja, otrzymasz eliksir, wypicie którego zamieni 500 punktów treningu twojego zwierzątka na 100 punktów talentu.
3. Za 3 złote jaja otrzymasz magiczny eliksir, który może zamienić 1000 punktów treningowych Twojego zwierzątka na 1 punkt uzdolnień.
B. Nakarmić jajem swoje zwierzątko. Jego liczba PD wzrośnie przez to o 100, a liczba punktów treningowych o 50.
Jeśli uda Ci się pokonać przeciwnika, być może okaże się, że był on żywicielem tzw. Magicznej Cavii. Niestety te małe istoty są bardzo płochliwe i na widok człowieka albo elfa od razu uciekają. Przy odrobinie sprytu możesz jednak schwytać Cavię. Potrzebną do tego celu pułapkę otrzymasz od Pykesile na Ranczu Millerów albo od jednego z członków rodziny Sorrun. Jeżeli uda Ci się złapać Magiczną Cavię, otrzymasz jedno z sześciu rodzajów jaj (patrz: Różne rodzaje jaj) zawierające Twoje nowe zwierzątko.
To, jakie zwierzątko otrzymasz, zależy od rodzaju pokonanego przeciwnika. W każdej strefie można otrzymać różne rodzaje zwierzątek.
Częstotliwość, z jaką pojawia się Magiczna Cavia, zależy od poziomu Twojej postaci oraz poziomu przeciwnika:
Dodatkowo istnieje 5% szansy, że będzie to Złota Magiczna Cavia, która zawiera bardziej wartościowe jaja.
Im bardziej wartościowe jajo, Tym więcej atrybutów doda Twojemu zwierzątku:
| Jajo Dzikiego Zwierzątka (białe) Jajo Naturalnego Zwierzątka (zielone) Jajo Niesamowitego Zwierzątka (niebieskie) Jajo Magicznego Zwierzątka (fioletowe) Jajo Runicznego Zwierzątka (niebieskie) Jajo Runicznego Zwierzątka (fioletowe) Jajo Runicznego Zwierzątka(złote) Jajo Świętego Zwierzątka (złote) |
![]() |
|
Menu Zwierzątek, które można otworzyć klikając na okrągły przycisk obok ikony Twojej postaci, zawiera wszelkie informacje konieczne właścicielowi do opieki nad małym towarzyszem. Interfejs umożliwia przywoływanie, karmienie i łączenie zwierzątek. A: Informacje o atrybutach zwierzątka B: Umiejętności zwierzątka C: Produkcja rzemieślnicza zwierzątka D: Łączenie zwierzątek E: Przyzywanie zwierzątek F: Odwoływanie zwierzątek G: Karmienie zwierzątek H: Uwalnianie zwierzątek I: Żywioł zwierzątka J: Miejsca hodowlane na 6 jaj
|
![]() |
Tutaj możesz sprawdzić, ile PD ma Twoje zwierzątko.
Funkcja PT Twojego zwierzątka odpowiada PT Twojej postaci. Można zainwestować je w bierne umiejętności zwierzątka.
Lojalność oznacza emocjonalną więź pomiędzy zwierzątkiem, a jego właścicielem. Można ją zwiększać poprzez rozmowy i karmienie towarzysza. Lojalność leży w ścisłym związku z Zaspokojeniem Głodu. Jeżeli zwierzątko jest głodne, prędzej czy później przestanie za Tobą podążać.
Od stopnia lojalności zależy też zaangażowanie zwierzątka w walkę z Twoim przeciwnikiem. Tak więc lojalność ma duży wpływ na współczynnik Pomocy i zwiększanie atrybutów zwierzątka. Zwróć uwagę także na fakt, że Lojalność zniknie, jeżeli postać zginie na oczach swojego pupila.
Wartość Zaspokojenia Głodu pokazuje, czy dobrze karmisz swoje zwierzątko. Im niższa jego wartość, tym niższa wartość Lojalności i Pomocy. Jeżeli zwierzątko, albo postać zginą, wówczas wartość Zaspokojenia Głodu Twojego małego towarzysza zniknie.
| Zaspokojenie Głodu | Pomoc |
| 100 - 80 | 100% |
| 79 - 60 | 80% |
| 59 - 40 | 60% |
| 39 - 20 | 40% |
| 19 - 0 | 20% |
Uzdolenia Twojego zwierzątka służą obliczaniu współczynnika jego Pomocy. Wystarczy posłużyć się prostą formułą: im więcej Uzdolnień, tym wyższa wartość Pomocy. Uzdolnienia można zwiększać jednak tylko poprzez picie specjalnych eliksirów oraz w wyniku łączenia z innym zwierzątkiem.
Podstawą do obliczenia wartości Pomocy, oprócz Wzrostu, stanowią także: Lojalność, Zaspokojenie Głodu i Uzdolnienia zwierzątka. Pomoc odpowiada wartości premii atrybutów, którą otrzyma właściciel po przywołaniu zwierzątka.
Pojęcie Wartość oznacza wielkość takich atrybutów jak Siła czy Wytrzymałość. Ich zwiększenie zależy od Wzrostu, Lojalności, Zaspokojenia Głodu oraz Uzdolnień zwierzątka. Aby otrzymać optymalną Wartość, musisz dbać o to, by Twój towarzysz po osiągnięciu kolejnego poziomu zawsze był lojalny i syty, a także posiadał wysoką wartość Uzdolnień.
Wartość Wzrostu to określona liczba, zdeterminowana przez jakość jaja i żywioł zwierzątka. W trakcie zdobywania przez pupila kolejnych poziomów, w zależności od Lojalności, Zaspokojenia Głodu i Uzdolnień, umożliwi on dodanie maksymalnie 45% do wartości danego atrybutu.
Każdemu zwierzątku przypisany jest ponadto określony żywioł, który wpływa na jeden atrybut główny i dwa poboczne. W sumie istnieje 6 żywiołów: Ziemia, Woda, Ogień, Wiatr, Mrok i Światło.
| Ziemia | Woda | Ogień | Wiatr | Światło | Ciemność | |
| Siła | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| Wytrzymałość | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 |
| Zręczność | 1 | 0 | 0 | 2 | 0 | 2 |
| Inteligencja | 0 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 |
| Mądrość | 0 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0 |
Każdorazowe zwiększenie poziomu jaja (Różne rodzaje jaj)– na przykład z Jaja Dzikiego Zwierzątka na Jajo Naturalnego Zwierzątka – powoduje, że zarówno wartości atrybutów głównych, jak i pobocznych zwiększają się o 1. Uzdolnienia natomiast mogą zwiększać się o różne wartości.
Jedynie Jaja Runicznych Zwierzątek stanowią wyjątek: mali towarzysze, którzy wyklują się z tych jaj, Runiczne Duszki, uzyskują zwiększenie wartości wszystkich atrybutów o +1, +2 lub +3. Wartość ich Uzdolnień leży w granicach 60-75, 64-80 i80-100. Do tego nie są przyporządkowane żadnemu żywiołowi.
Obok stałych, niezmiennych umiejętności aktywnych, zwierzątko posiada także umiejętności bierne. Można je zwiększać poprzez odpowiednie karmienie i pojenie towarzysza.
Umiejętnościami aktywnymi twój towarzysz zarządza samodzielnie i sam decyduje, jak użyć ich w walce.
|
A: Nabyte umiejętności bierne B: Umiejętności aktywne C: Tylko nabyte umiejętności D: Nabyte umiejętności oraz umiejętności, których można się dopiero nauczyć E: Umiejętności, których nie można się nauczyć |
![]() |
Twój mały towarzysz pomoże Ci także przy wyrobie różnych produktów. Ich jakość i ilość zależy od poziomu jego umiejętności drwalnictwa, zielarstwa oraz górnictwa. Potrzebne narzędzia możesz kupić u kogoś z rodziny Sorrun albo u Pykesile na Ranczu Millerów. Produkcja rzemieślnicza z pomocą zwierzątka jest możliwa tylko po przyzwaniu towarzysza.
|
A: Trzy rodzaje rzemiosła B: Miejsce na narzędzie rzemieślnicze (np. siekiera, kilof… itd.) C: Nazwa narzędzia, za pomocą którego zwierzątko zacznie produkcję rzemieślniczą D: Możliwe do wytworzenia produkty, w zależności od wybranej opcji B lub C E: Faktyczny wynik produkcji F: Start procesu produkcji G: Zatrzymanie procesu produkcji H: Zbieranie wytworzonych produktów |
![]() |
W wyniku wielu walk Twój plecak z pewnością zapełni się jajami. Możesz sprzedać je za pośrednictwem Domu Aukcyjnego albo, maksymalnie 3 razy dziennie, połączyć ze sobą.
Do procesu łączenia potrzebujesz przynajmniej dwóch zwierzątek: tzw. Obiekt i Podobiekt. Agent to zwierzątko, które chcesz zachować i ulepszać. Podobiekt natomiast przenosi swoje punkty umiejętności i atrybutów na obiekt, a następnie ginie.
Warunkiem udanego połączenia jest jednakowy żywioł zwierzątek (Ziemia, Woda… itd.). Wyjątkiem są Runiczne Duszki z Jaj Runicznych Zwierzątek. Te, w roli podobiektu, mogą zostać połączone z dowolnym żywiołem. Jeżeli Runiczny Duszek jest Twoim głównym zwierzątkiem, może on zostać połączony także z innym Runicznym Duszkiem.
Poprzez proces łączenia można zwiększyć wartość: Treningu, Doświadczenia, Uzdolnień i Zdolności. Poza tym mniej więcej połowa wartości różnicy między Obiektem a Podobiektem, zostanie przeniesiona na Obiekt.
Łączenie Zwierzątek Parami pozwala na jednoczesne łączenie Obiektu z dwoma Podobiektami.
Technika ta pozwala nie tylko na podwójne zwiększenie pewnych wartości, ale też wymaga przeprowadzenia tylko jednej operacji łączenia. Gracz, który ma wystarczającą ilość jaj, może dziennie połączyć z Obiektem nawet 6 Podobiektów.
|
A: Miejsce na zwierzątko główne (Obiekt) B: Łączenie zwierzątek. Możliwe tylko 3 razy dziennie C: Miejsce na drugie zwierzątko (Podobiekt). To zwierzątko zginie. D: Aktywacja łączenia parami E: Wykaz wartości w zależności od kombinacji połączonych obiektów F: Okno wyboru zwierzątka |
![]() |