[wymienię] Komputer świat gry- kod promocyjny
Problem z uruchomieniem ROM'a (CRASH)
[Siochain] M/P 64/50 szuka gildii
Kod do RoF
kod do RoM
Kody premium za darmo
Razer Naga MMO
Poradnik - Addons
Odp: Manual Patches / Klient - ręczna aktualizacja
Odp: Dniówka, czyli rozmowy o wszystkim i o niczym.
Odp: Elite Skille - czym są i jak je otrzymać.
Poradnik dla początkujących w Runes of Magic
Odp: [Poradnik] Arcane Transmutor
Poradnik Rogue/WarriorFrakcje

Oko Mądrości to grupa, której zadaniem jest poszukiwanie wiedzy o magii i artefaktach z przeszłości.
Na starym kontynencie Kolydii Oko Mądrości było w dobrych stosunkach z cesarskim dworem i innymi politycznymi organizacjami, dzięki czemu zdobyto ogromne wpływy.
Kiedy jakieś 100 lat temu rozpoczęła się Epoka Odkryć, Wielka Mistrzyni postanowiła przenieść organizację na Candarę i skoncentrować jej działanie na badaniu reliktów Pradawnych Czasów. Ta decyzja została później nazwana "Odejściem Oka Mądrości", ponieważ organizacja zerwała tym samym wszystkie swoje kontakty na Kolydii. Zebrano mnóstwo magicznych artefaktów, które od czasów założenia Varanas pomogły w opracowaniu potężnych czarów. "Odejście" może też odnosić się do wycofania organizacji ze sfery aktywności politycznej i zdobycia statusu niezależnej siły. Na początku wszystko było w porządku, ale 20 lat temu Wielka Mistrzyni Ancalon i elita organizacji zaginęły bez śladu. Przez kilka następnych lat Oko Mądrości było niemalże sparaliżowane. Dopiero gdy stanowisko przywódcy przejął Wielki Mistrz Yarandor, specjalista w Magii Run, organizacja zaczęła znowu działać.
Niestety, w tym czasie znaczna część wpływów i kontaktów Oka Mądrości w Varanas została przejęta przez Radę, a jego władza i prestiż na świecie również nie są już tak duże jak kiedyś. Oko Mądrości zrezygnowało ze swej polityki alienacji i za cel stawia sobie pomoc mieszkańcom Varanas. Ponownie rozpoczęto liczne projekty badawcze, a werbowanie magów z całego świata ma na celu ponowne zajęcie czołowego miejsca w świecie nauki.
Zakon Mrocznej Chwały wywodzi się ze stowarzyszenia producentów stali, które udało się razem z Okiem Mądrości do Candary, a potem blisko z nim współpracowało. W tamtych czasach na obszarze całej Candary żyły tylko potwory i klany barbarzyńców.
Po założeniu Varanas producenci stali zaczęli zatrudniać najemników, żeby zapewnić sobie bezpieczeństwo i zyski. Na początku grupa działała dosyć chaotycznie, ale wszystko się zmieniło, kiedy Lajos Halka włączył swoich najemników do organizacji. Lajos, syn dowódcy, dokazał swoich umiejętności walki w czasach młodości, kiedy był najemnikiem. Kiedy stary dowódca umarł, młody Halka zajął jego miejsce. Przeformował oddziały zbrojne w główną armię Varanas (nazwaną później Strażą Varanas), która zwiększyła jego wpływy w mieście.
Po czasie walk o władze w Varanas, Lajos zapragnął opuścić to miejsce. Zabrał większą cześć pieniędzy stowarzyszenia oraz najlepszych ludzi i wyruszył na badania Candary centralnej. Po 40 latach niezliczonych przygód udało im się założyć bazę w Kanionie Piaskowego Diabła. Nazwali ją Obsydianową Twierdzą. Zakon Mrocznej Chwały stał się najpotężniejszą organizacją militarną nie posiadającą własnego kraju.
Jedyną możliwością utrzymania stało się dla nich górnictwo i praca najemnika, a także prowadzenie największego na świecie ośrodka szkoleniowego dla najemników. Ich aspiranci znani są z tego, że w trakcie treningów uczą się wierności i dyscypliny, co sprawia, że przywódcy wielu krajów przybywają tu na szkolenie. Poza tym, Zakon Mrocznej Chwały bezustannie miewa różne zatargi z sąsiadami, co jest dużym obciążeniem dla oddziałów stróży prawa.
Lajos Halka jest znany z powiedzenia: "Trudno w to uwierzyć, ale jeśli raz chwycisz miecz, musisz walczyć aż do końca świata".
Po założeniu Varanas osadników, którzy przybyli z Kolydii do Candary, nie obowiązywały żadne prawa, co sprawiło, że wielu ludzi zaczęło zniważać, okradać i prześladować swoich braci. Magowie z Oka Mądrości starali się zaprowadzić porządek za pomocą magii, ale przez to udzie stawali się bardziej podatni na ataki potworów i na skutki działania surowego klimatu Candary.
Gildia Poszukiwaczy Przygód Srebrny Cień powstała, aby zgromadzić większą liczbę potężnych ludzi. Mieli oni nie tylko opracować prawa dla poszukiwaczy przygód, ale także zadbać o przysposobienie ludzi do walki. W ten sposób pionierzy z Varanas nauczyli się samoobrony, co pozwoliło im na zapuszczanie się w coraz dalsze rejony. Każdy przybywający do Candary przechodzi specjalny trening, który ma go przygotować na wszelkie wyzwania.
Straż Varanas powstała z grupy ochroniarzy producentów stali, z których Lajos Halka utworzył pierwszą Straż. Po tym, jak Lajos opuścił Varanas ze swymi elitarnymi oddziałami, Gildia Poszukiwaczy Przygód Srebrny Cień przejęła kontrolę nad pozostałymi żołnierzami i uczyniła z nich armię zwaną dziś Strażą Varanas. Ich głównym zadaniem jest ochrona mieszkańców oraz utrzymywanie prawa i porządku. Przez jakiś czas kontrolowało ich Oko Mądrości i Rada Varanas, która przekazała przywództwo synom i córkom arystokratów.
W tych czasach wielu nazywało strażników Ogarami Rady. Na szczęście dzięki staraniom Gildii Poszukiwaczy Przygód Srebrny Cień udało im się odzyskać niezależność. Gildia stopniowo dawała Straży coraz większą swobodę działania, aż w końcu formacja ta uzyskała całkowitą niezawisłość.
Zaraz po założeniu Varanas miejska administracja zajmowała się dosłownie wszystkim. Najważniejsi urzędnicy pochodzili z rodzin szlacheckich, które przybyły do Candary razem z Okiem Mądrości.
Wpływy Oka Mądrości były wtedy tak wielkie, że szlachcice byli w ich rękach tylko marionetkami. Na ulicach można było usłyszeć plotki, że "Rada odwala brudną robotę Oka Mądrości". Oko uznało, że najlepiej byłoby przekazać zarządzanie miastem Radzie, ale między tymi dwiema organizacjami wybuchł spór. 30 lat temu Oko Mądrości utraciło swoją silną pozycję, a Rada wykorzystała to, żeby przejąć władzę w Varanas.
Właściwy podział władzy został przywrócony dopiero po tym, jak Yarandor przejął dowództwo w Oku Mądrości i sprzeciwił się rozkazom Rady. Pozycja Rady była już wtedy tak silna, że Yarandor musiał się zdrowo napocić, żeby odzyskać możliwość decydowania o zewnętrznych sprawach Oka.
Mocna pozycja Rady spowodowała znaczny wzrost korupcji. Wybuchło mnóstwo sekretnych i jawnych sporów między szlachcicami. Z jednej strony ci, dla których najważniejszy był honor oraz tacy, dla których każdy sposób na dojście do zysków i władzy był dobry. W tym czasie Przewodniczącym Rady został Berol. Jest on zdania, że Straż Varanas i administracja miasta powinny być od siebie niezależne. Jedno pytanie pozostaje jednak bez odpowiedzi: kiedy wewnętrzne konflikty osiągną apogeum?
Ailic był czarownikiem Oka Mądrości, który specjalizował się w badaniu Przestrzeni Magicznej. Stworzył on podstawy dzisiejszej teleportacji i często nazywa się go ojcem tej dziedziny magii.
Oko Mądrości chciało zaoferować mu pozycję przewodniczącego, ale kiedy do jego pokoju dotarł posłaniec, nie zastał po nim nawet śladu. Do dziś nie wiadomo, co było powodem jego nagłego zniknięcia. Rok po tym wydarzeniu powstała grupa zwana Wspólnotą Ailica, która zrzeszała członków prawie każdej rasy czy klasy społecznej. Twierdzą, że kiedyś byli tylko słabymi jednostkami, bez żadnych szans na poprawę swojego losu. Nagle w życiu każdego z nich pojawił się mag, który zmienił ich przeznaczenie. Zaoferował im wiedzę i przyjaźń, a potem prowadził ich do nieznanego miejsca pełnego spokoju. Ten czarodziej nazywał się Ailic i dlatego też to stowarzyszenie przyjęło nazwę Wspólnoty Ailica. Ich celem jest samodzielne zdobywanie wiedzy.
Z początku ludzie podchodzili do członków wspólnoty nieufnie, ale ponieważ chętnie dzielili się oni owocami swojej pracy, powoli zaczęli zdobywać zaufanie i coraz więcej ochotników decydowało się na wstąpienie w ich szeregi. Dziś, dzięki swej wytrwałości i niezwykłej magii teleportacyjnej, Wspólnota Ailica jest jedną z najlepszych organizacji badawczych na świecie. Członkowie Wspólnoty Ailica zwykle pojawiają się w tajemniczych miejscach jako pierwsi i rozpoczynają badania. W ich szeregach znajduje się wielu przedstawicieli znienawidzonych ras, co sprawia, że przyszłość maluje się dużo bardziej optymistycznie, niż się wielu z nas wydaje.
Mag Vahtos służy Cesarskiemu Rodowi Haidon i nosi tytuł Arcymaga. W kronikach Oka Mądrości zapisano, że już 200 lat temu został mianowany Wielkim Mistrzem. Niektórzy mówią, że posiadł on moc zatrzymania upływu czasu i powstrzymania śmierci. Inni z kolei twierdzą, że imię Vahtosa po prostu od wielu wieków przechodzi z pokolenia na pokolenie.
Inne plotki mówią, że każdy następny Vahtos jest kimś zupełnie innym niż poprzedni. Niezależnie od tego, która wersja jest prawdziwa, jedna rzecz nie ulega wątpliwości: Vahtos jest najpotężniejszym magiem w całej Kolydii.
Akademia Vahtosa to organizacja poświęcona badaniom nad magią. Największą różnicą między Akademią a Okiem Mądrości jest fakt, że Akademia prowadzi badania na użytek Rodu Cesarskiego. Większość ich projektów objęta jest ścisłą tajemnicą. Ich wiedza często jest wykorzystywana przez cesarza jako argument przetargowy w negocjacjach z innymi organizacjami. Oko Mądrości, które również zajmuje się badaniem magii, często negocjuje w podobny sposób.
Jakiś czas temu książę Kendan z Rodu Haidon przybył do Candary i przywiódł ze sobą nowicjuszy z Akademii Vahtosa, żeby przydzielić im określone zadania.
Ponoć książę Kendan ma spore szanse na zostanie następną głową rodu, jeśli uda mu się zdobyć poparcie.
Główna religia Kolydii opiera się na składaniu ofiar Bogu Światła i Sprawiedliwości, ponieważ uważa się, że to właśnie on dał ludziom Prawo.
Dlatego też kapłani z Dzielnicy Świątyń głoszą konieczność całkowitego posłuszeństwa jego słowu w każdym miejscu, gdzie istnieje Sprawiedliwość i Współczucie. Religia propagowana przez Dzielnicę Świątyń jest niezwykle wymagająca.
Pomijając ród cesarski, większość ludzi interpretuje te wierzenia jak im pasuje i chętniej oddaje cześć bogini Narfas.
Warsztaty Phiriusa to grupa rzemieślników z Kolydii, dobrze znana ze swych umiejętności rzemieślniczych i budowlanych. W Epoce Odkryć zaczął się gwałtowny rozwój tego stowarzyszenia, a jego członkowie pracowali nad licznymi projektami zleconymi przez inne organizacje. Odegrali istotną rolę przy konstrukcji takich miejsc jak Varanas i Obsydianowa Twierdza.
Poprzez Warsztaty Phiriusa przewinęło się mnóstwo znanych osobistości, które przyczyniły się do ich sukcesu, ale oczywiście wszystko to stało się możliwe dzięki geniuszowi architektury i interesu - mistrzowi Phiriusowi. Przez ostatnie 100 lat każdy mistrz tej organizacji nosił imię Phiriusa, a jego niezwykłe umiejętności nie ulegały zmianie. Stowarzyszenie tłumaczy to w następujący sposób: ""Mistrz Warsztatów Phiriusa musi posiadać wielkie umiejętności i być gotów nosić jego imię""
Aura tajemniczości otaczająca mistrza sprawia, że o Warsztatach Phiriusa mówi się na całym świecie.
To, co budzi u ludzi jeszcze większy podziw niż ich zdolności architektoniczne, to ich osiągnięcia w wielu innych dziedzinach, takich jak kowalstwo, stolarstwo, produkcja broni, krawiectwo, gotowanie, złotnictwo itd. Ta organizacja często wysyła swoich członków w niebezpieczne miejsca, w celu zdobycia rzadkich surowców. Dlatego też każdy, kto potrzebuje wyśmienitej zbroi, doskonałej broni lub rzadkich surowców powinien odwiedzić Warsztaty Phiriusa, bo tam znajdzie wszystko, czego szuka. Jakim cudem Warsztaty Phiriusa są w stanie dostarczyć tak wiele usług? Jak sami twierdzą: ""Jesteśmy organizacją niezależną finansowo i dysponujemy mnóstwem znakomitych rzemieślników; dlatego też jesteśmy w stanie pracować w każdym rzemiośle. Najważniejszy jednak będzie dla nas przemysł budowlany"".
Być może tym razem odłam tej organizacji na Candarze zwróci się o pomoc w produkcji rzadkich towarów do niezrzeszonych poszukiwaczy przygód.
""Zurhidon"" to pradawne słowo oznaczające ""księgę prawdziwych imion"". Zurhidon to także nazwa tajnej organizacji, skupionej wokół reliktu zwanego Kamienną Tablicą Zurhidonu, na której zapisano w magicznym kręgu imiona demonów. W kręgu umieszczonym na samym centrum tablicy zapisano imiona trzynastu królów demonów, dlatego też mówi się nań ""Krąg Zurhidonu"".
Wewnętrzny krąg przywódców Zurhidonu liczy sobie 13 osób i również nazywany jest ""Kręgiem Zurhidonu"". Chodzą plotki, że istnieje tajemnicza, nieznana przez nikogo runa, zwana ""Tajemnicą"". Przywódcy organizacji twierdzą, że ich wszystkie poczynania są oparte na znakach ""Tajemnicy"". Nie jest do końca jasne czy nazwa ""Tajemnica"" odnosi się do runy, czy też może do jakiejś osoby.
Organizacja ta przyciąga od dawna przedstawicieli elit innych grup, którzy pragną posiąść wiedzę i władzę. Zawarli oni przymierza ze złymi rasami i wymordowali całe plemiona, by osiągnąć swe cele. Powszechnie wiadomo, że wykorzystają wszelkie możliwe środki w drodze do swego celu.
Ostatnio Zurhidon zaczął stosować bardziej bezpośrednie metody. Zewsząd dochodzą raporty o dziwnych zebraniach zamaskowanych ludzi, którzy mówią o planach infiltrowania i zniszczenia wszystkich innych grup. Inne pogłoski mówią, że kilkusetletni plan Zurhidonu osiągnął finalny etap i świat stoi na krawędzi zagłady, o jakiej nigdy nie słyszano.