[wymienię] Komputer świat gry- kod promocyjny
Problem z uruchomieniem ROM'a (CRASH)
[Siochain] M/P 64/50 szuka gildii
Kod do RoF
kod do RoM
Kody premium za darmo
Razer Naga MMO
Poradnik - Addons
Odp: Manual Patches / Klient - ręczna aktualizacja
Odp: Dniówka, czyli rozmowy o wszystkim i o niczym.
Odp: Elite Skille - czym są i jak je otrzymać.
Poradnik dla początkujących w Runes of Magic
Odp: [Poradnik] Arcane Transmutor
Poradnik Rogue/WarriorZasady PvP/PvE
Życie w Taborei jest nie tylko przyjemne i nieskomplikowane - potrafi także być okrutne i brutalne.
Gildie walczą ze sobą o każdy kawałek ziemi a każdy niedoświadczony młodzik może stać się pożywką dla starych rekinów, przeczesujących świat w poszukiwaniu łatwych łupów. Jakąkolwiek ścieżkę obierzesz - zła lub dobra, czy zostaniesz uwielbianym Bohaterem, czy znienawidzonym Demonem skazany na banicję - zawszę czekać Cię będzie unikatowa nagroda.
W świecie Taborei na serwerach PvP walki są otwarte i mogą być codziennością, gdyż istnieją tylko drobne zasady dotyczące tego kto może, a kto nie może zostać zaatakowanym.
Gdy tylko nasza postać osiągnie odpowiedni poziom, może uczestniczyć w trybie PK, i na dowolnym terenie może mierzyć się z innymi graczami. Nie ma znaczenia, czy walki będą odbywały się 1v1, grupami czy gildiami - wszystko jest dozwolone.
Aby rozpocząć naszą krwawą przygodę, musimy zdobyć 15 poziom. Gdy ten już mamy, udajemy się do miasta Varanas i wykonujemy PvP/PK Quest wprowadzający. Po jego zakończeniu będziemy gotowi na uczestnictwo w każdej potyczce.
W zależności od tego jaką drogą, będziesz podążać i jak będziesz radzić sobie na płaszczyźnie PvP zmieniać się będzie twoja reputacja. Może ona rosnąć - jeśli podążać będziesz ścieżką prawości i porządku, lub spadać - jeśli twoim nadrzędnym celem będzie szerzenie zła i chaosu.
Każdy nowy gracz swą przygodę rozpocznie z reputacją na poziomie "0". Im bardziej będziemy agresywni w stosunku do innych graczy, tym bardziej nasza reputacja będzie spadać, a gdy staniemy się wyjątkowo niebezpieczni - atakować na nas będą również i strażnicy miejscy.
Nasza reputacja będzie już z daleka rozpoznawana po kolorze naszego imienia.
| Evil |
Normal |
Good | |||||||
|
Symbol |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Kolor nicka
|
Demon | Czerwony | Pomarańcz | Żółty | Biały | Błękitny | Niebieski | Purpurowy | Hero |
|
Zabitych
|
podczas zawodów |
12 | 6 | 3 | 20 | 70 | 120 | podczas zawodów |
|
|
Reputacja
|
zwycięzca zawodów |
-151 lub więcej |
-91 do -150 | -31 do -90 | -30 do 30 | 31 do 90 | 91 do 150 | 151 lub więcej |
zwycięzca zawodów |
Przykład:
Nick gracza z reputacją powyżej 150 będzie wyświetlany na czerwono; nick gracza z reputacją 40 wyświetlany będzie na kolor błękitny (jasno-niebieski). Każdy gracz rozpoczyna grę z reputacją neutralną - jego nick będzie wyświetlany w kolorze białym.
|
Demon |
Czerwony | Pomarańcz | Żółty | Biały | Błękitny | Niebieski | Purpurowy | Hero | |
| Demon | N/A | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Czerwony | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Pomarańcz | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Żółty | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Biały | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Błękitny | -4 | -4 | -4 | -4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Niebieski | -6 | -6 | -6 | -6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Purpurowy | -8 | -8 | -8 | -8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Hero | -10 | -10 | -10 | -10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Przykład:
Jeśli "biały" gracz zostanie zabity przez gracza "pomarańczowego", wówczas ten pierwszy nie utraci żadnych punktów.
Jeśli "niebieski" zostanie zabity przez "czerwonego", to "niebieski" straci 6 punktów reputacji.
Utraconą reputację można odzyskać - walcząc w dobrej sprawie, czyli zabijąc "złych" graczy zyskując coraz większą sławę.
|
Demon |
Czerwony | Pomarańcz | Żółty | Biały | Błękitny | Niebieski | Purpurowy | Hero | |
| Demon | N/A | 0 | 0 | 0 | -10 | -15 | -20 | -25 | -40 |
| Czerwony | 0 | 0 | 0 | 0 | -10 | -15 | -20 | -25 | -40 |
| Pomarańcz | 0 | 0 | 0 | 0 | -10 | -15 | -20 | -25 | -40 |
| Żółty | 0 | 0 | 0 | 0 | -10 | -15 | -20 | -25 | -40 |
| Biały | -10 | -3 | -2 | -1 | -10 | -15 | -20 | -25 | -40 |
| Błękitny | -10 | -3 | -2 | -1 | -10 | -15 | -20 | -25 | -40 |
| Niebieski | -10 | -3 | -2 | -1 | -10 | -15 | -20 | -25 | -40 |
| Purpurowy | -10 | -3 | -2 | -1 | -10 | -15 | -20 | -25 | -40 |
| Hero | -10 | -3 | -2 | -1 | -10 | -15 | -20 | -25 | N/A |
Przykład:
Jeśli "niebieski" gracz zabije "czerwonego", wówczas otrzyma on 3 punkty reputacji.
Jeśli "czerwony" gracz zabije gracza "niebieskiego" - straci 20 punktów reputacji.
Odzyskać utraconą reputację możemy poprzez walkę ze "złymi" graczami oraz na dwa inne sposoby:
Korzyści i wady posiadania wysokich poziomów reputacji
Gracz z każdym poziomem honoru czy to pozytywnego, czy negatywnego zyskuje pewne korzyści i ograniczenia. Tylko gracze z danym poziomem reputacji mogą nabyć specjalne przedmioty i tytuły.
Dobzi bohaterowie mogą otrzymać premie do punktów życia, a także zmniejszyć szansę na to, że po przegranej walce stracą przedmiot.
Źli bohaterowie mogą otrzymać premię do zadawanych obrażeń i punktów talentu, ale zwiększa się tym samym szansa na to, że w przypadku przegranej walki stracą jeden ze swoich przedmiotów.
Bohaterowie z negatywną reputacją
| Demon | Czerwony |
Pomarańczowy |
Żółty | ||
| Korzyści | Zwiększone obrażenia: | +40% | +15% | +10% | +5% |
| Zwiększone punkty talentu: | +40% | +20% | +15% | +10% | |
| Specjalne przedmioty/tytuły: | TAK | TAK | TAK | TAK | |
| Wady | Szansa na upuszczenie przedmiotu po śmierci: | 80% | 100% | 70% | 40% |
| - gdy zabójcą jest Hero: | 100% | ||||
| Redukcja obrony | - | -15% | -10% | -5% | |
| Szansa na odesłanie do więzienia po śmierci: | 100% | 50% | 40% | 30% |
Bohaterowie z pozytywną reputacją
| Biały | Błękitny | Niebieski |
Purpurowy | Hero | ||
| Korzyści | Premia do poziomu zdrowia | - | +10% | +15% | +20% | +40% |
| Specjalne przedmioty/tytuły | - | TAK | TAK | TAK | TAK | |
| Wady | Szansa na upuszczenie przedmiotu po śmierci: | 10% | 8% | 7% | 5% | 0% |
| - gdy zabójcą jest Demon: | 100% |
Drobne uwagi
Uczynić kogoś swoim wrogiem zawszę jest łatwo, ale czy zapamiętasz ich imiona? Kim był ten mag, którego czar wczoraj o mało cię nie zabił? A ten zabójca, który wczoraj wbił ci sztylet w plecy, przebijając misternie plecioną kolczugę?
Rzucając się w wir walki bardzo często zapominamy kogo przez najbliższe kilka dni powinniśmy omijać szerokim łukiem, lub komu powinniśmy odpłacić za naszą ostatnią porażkę.
Dlatego też, aby ułatwić graczowi rozeznanie się w ostatnich potyczkach dodano przydatną funkcję - automatyczną listę 20 ostatnich walk które zakończyły się dla nas śmiercią.
Od dziś będziemy zawszę na bierząco informowani, czy aby jeden z naszych celów właśnie nie pojawił się w grze.