Najnowsze tematy na forum
kamyk  [wymienię] Komputer świat gry- kod promocyjny
kamyk  Problem z uruchomieniem ROM'a (CRASH)
kamyk  [Siochain] M/P 64/50 szuka gildii
kamyk  Kod do RoF
kamyk  kod do RoM
kamyk  Kody premium za darmo
kamyk  Razer Naga MMO
Najczęściej czytane tematy na forum
kamyk  Poradnik - Addons
kamyk  Odp: Manual Patches / Klient - ręczna aktualizacja
kamyk  Odp: Dniówka, czyli rozmowy o wszystkim i o niczym.
kamyk  Odp: Elite Skille - czym są i jak je otrzymać.
kamyk  Poradnik dla początkujących w Runes of Magic
kamyk  Odp: [Poradnik] Arcane Transmutor
kamyk  Poradnik Rogue/Warrior

Wyżyna Ystra

Wyzyna Ystra Logo

Wyżyna Ystra

Wyżyna Ystra pełna jest przygód i tajemnic. Nazwę "Ystra" zawdzięcza Minotaurom żyjącym na jej terenie. Poza mroźnym klimatem to właśnie te groźne i wojownicze stworzenia oraz Lodowe Wróżki ze swoją okrutną elegancją wywierają największe wrażenie na odwiedzających. W obronie przed tymi rasami oraz w celu ochrony przejścia na Górskiej Drodze Khazora Zakon Mrocznej Chwały rozmieścił tu budzącą grozę armię.
Choć magiczna teleportacja zmniejszyła wagę tej trasy, liczba podróżujących tym szlakiem ludzi wcale nie zmalała. Częściowo spowodowane jest to wieloma mitami i legendami związanymi z tym regionem, z ogromnymi szkieletami z Morza Śniegu, starożytnymi tekstami z Wieży Zawodzącego Wiatru, tajemniczymi skarbami Cyklopów oraz wieloma innymi zagadkami.

Jest wiele powodów, dla który ludzie przybywają w to miejsce. Legenda, która najbardziej przyciąga tu poszukiwaczy przygód, ma związek z Minotaurami oraz "Wieczną Duszą", która jest źródłem ich wiary. Niektórzy sądzą, że historia ta pochodzi od boskich posłańców. Inni uważają, że jest to wskazówka do skarbu o nieskończonej magicznej mocy. Jeszcze inny twierdzą, że cała legenda jest wytworem wyobraźni oraz iluzji, które nie mają nic wspólnego z rzeczywistością. Niezależnie od tego, czy jest to tylko plotka, czy nie - wszystko wskazuje na tajemnicę, która nie została rozwiązana. Zgodnie z legendą, odpowiedź ma związek z Mistycznym Ołtarzem. Znany poszukiwacz przygód chciał rozwiązać tą tajemnicę, lecz znaleziono go na wpół martwego na Morzu Śniegu, mamroczącego swe ostatnie słowa: "Tajemnica Wyżyny Ystra ujawni zaskakujący fakt, który zmieni ten świat..."

Górska Droga Khazora

Droga została zbudowana, gdy Zakon Mrocznej Chwały podążał ku Wyżynie Ystra. Nazwano ją tak na cześć Khazora - szlachcica, który stracił życie w wypadku podczas jej budowy. Dziś podróżnicy mogą przeczytać tablicę upamiętniającą tą tragedię. Górska Droga jest podzielona na trzy części. Pierwsza prowadzi przez strome i wąskie pasmo Doliny Aslan na Wyżynę Ystra. Druga część biegnie wzdłuż krawędzi lasu, gdzie zbudowano fortyfikacje obronne, by odpierać ataki potworów z Ystra. Część trzecia prowadzi prosto do Kanionu Piaskowego Diabła. Istniała już wcześniej, a Zakon Mrocznej Chwały wprowadził jedynie pewne ulepszenia.

Wieża Strażnicza Khazora

Ta budowla, wzniesiona przez Zakon Mrocznej Chwały, służy jako punkt obserwacyjny. Jest to główny element systemu obronnego Górskiej Drogi Khazora. Zadaniem wieży jest obserwacja plemion Minotaurów na Śnieżnym Rogu i wszczęcie alarmu w przypadku kłopotów.

Punkt Handlowy Harf

Nazwa pochodzi od pierwszego słowa, jakie wypowiedział pierwszy dyrektor owego punktu zaraz po jego zbudowaniu - chyba zamierzał kichnąć, bo było wtedy zimno. Punkt Handlowy Harf ma za zadanie utrzymać płynność trasy transportowej pomiędzy Wyżyną Ystra a siedzibą Zakonu Mrocznej Chwały. Z tego powodu najpierw rozbito obóz, który z czasem przerodził się w małe miasto. Nie jest to jedynie miejsce wypoczynku dla podróżujących kupców. Ze względu na jego bliskie położenie od zamieszkanej przez Minotaury Wyżyny Ystra wielu poszukiwaczy przygód trafia przejazdem do Punktu Handlowego. Niektórych przyciągają leżące tu od wieków artefakty, inni pragną rozwiązać tajemnice Lodowych Wróżek oraz smoczych szkieletów z Morza Śniegu.

Wieża Strażnicza Khalara

Jest to posterunek obserwacyjny zbudowany w połowie drogi łączącej Punkt Handlowy Harf z Kanionem Piaskowego Diabła. Ponieważ wrogowie, tacy jak Minotaury i Lodowe Wróżki, nie zapuszczają się raczej w te okolice, fortyfikacje są stosunkowo niskie w porównaniu z Wieżą Strażniczą Khazora.

Morze Śniegu

Nazwa Morza Śniegu wywodzi się od przeszywająco zimnego śniegu pokrywającego cały teren. Nikt nie wie, co się pod nim znajduje, ani jak gruba jest jego warstwa. Gdy przełęcz górska biegnąca od Punktu Handlowego Harf dociera do Płaskowyżu, przed podróżnikiem pojawia się ponury krajobraz. Wystające z ziemi szkielety od wieków stanowią element krajobrazu tego terenu. Według legendy są to kości gigantycznych prehistorycznych smoków. Niektórzy uważają, że są to skały, które tylko wyglądają jak kości. Inni twierdzą, że są to kości demona ze "Świata Nicości". Dla znających wszystkie historie, szkielety emanują wyjątkowo tajemniczą aurą. Teren jest wyjątkowo niegościnny dla ludzi. Wynika to nie tylko z jego klimatu, ale także z faktu, iż nieopodal leży Dolina Zimowej Nocy, gdzie Lodowe Wróżki czekają tylko, by móc porwać dusze intruzów. Poszukujący pożywienia cyklopi także krążą w tych stronach.

Od kiedy artefakty starożytnych kultur zostały odkryte w okolicy Wieży Zawodzącego Wiatru, zaczęto zastanawiać się, czy Morze Śniegu zawsze było tak niegościnnym miejscem, czy może wcześniej mieszkali tu ludzie.

Obóz Morza Śniegu

W centrum Morza Śniegu znajduje się ważny obóz. Mieszkają tam uczeni i magowie badający potężne szkielety w okolicy.

Dolina Zimowej Nocy

Dolina położona jest na najodleglejszym krańcu Morza Śniegu. Jest wąska i ma strome ściany po obu stronach. Ściany całkowicie pokryte są szronem, a ścieżka prowadząca do doliny skuta jest grubą warstwą lodu i kry, całkowicie przysłaniających ziemię. 
Gdyby jednak udało się usunąć śnieg, można by pod nim dojrzeć zamarzniętą rzekę. Ogromne lodowe bloki oraz zwały śniegu blokują drogę, a wysokie ściany pozwalają jedynie zobaczyć niebo nad głową. W całej dolinie nie ma ani jednej rośliny. Nie istnieje tu życie, jedynym wyjątkiem są wróżki stworzone z lodu. Krążą tam, czekając na intruzów, by wykraść ich dusze.

Obóz w Dolinie Zimowej Nocy

To zwykły obóz, zamieszkiwany jedynie przez kilku badaczy i magów, którzy prowadzą badania starożytnych obiektów w Wieży Zawodzącego Wiatru oraz którzy szukają zamrożonego życia w Dolinie Zimowej Nocy. Są całkowicie zależni od dostaw z Punktu Handlowego Harf, bez nich nie daliby rady przetrwać.

Jaskinia Lisich Tropów

Jaskinia Lisich Tropów to jaskinia, w której panuje przenikliwe zimno, pełna zasp śnieżnych. Normalnie jest to niemożliwe, ale tutaj zaspy naprawdę istnieją, wypełniając jaskinię aurą tajemniczości. Nazwa jaskini wzięła się od tego, iż kiedyś pewien poszukiwacz przygód odkrył tam tropy lisów. Podążył ich śladem i napotkał niesamowitego lisa, którego opisał w ten sposób: "Miał gęste, srebrnobiałe futro, a jego oczy lśniły jak najczystsze kryształy. Otaczała go śnieżna mgiełka". Człowieka tego znaleziono potem na Morzu Śniegu. Twierdził, że ma ze sobą sierść lisa jako dowód. Lecz jedyne, co trzymał w zmarzniętych dłoniach, to trochę szronu. Mówi się, że to ten sam lis, który występuje w legendzie barbarzyńców o Śnieżnym Lisie.

Zamarznięte Miasto

Na skraju Doliny Zimowej Nocy stoi zamek z grubego lodu. Lodowe miasto zostało stworzone częściowo przez naturę, a częściowo przez ludzi i stanowi przykład majestatycznego i onieśmielającego piękna. Miejsce to zwane jest "Zamarzniętym Miastem" - to rezydencja Królowej Lodu. Niektórzy uważają, że Królowa Lodu strzeże tam jakiejś ogromnej mocy. Inni twierdzą, że to królowa jest uosobieniem owej mocy. Nikt jednak nie powrócił z tej części Zamarzniętego Miasta żyw. Jedyną pewną rzeczą jest to, że "Wieczna Dusza" z legend Minotaurów znajduje się na szczycie tej góry, a jedyna droga prowadzi przez Zamarznięte Miasto.

Wieża Zawodzącego Wiatru

Wieża Zawodzącego Wiatru to wielka skała wznosząca się z kamiennej ściany. Skała jest pusta w środku, na zewnątrz zaś ma wiele otworów. Kiedy wiatr przedziera się przez te otwory, wydaje dziwny, zawodzący dźwięk - stąd właśnie wzięła się nazwa. Na szczycie oraz u podstawy wieży znajdują się jaskinie połączone ze sobą tunelami. 

Na początku ludzie myśleli, że jaskinie te są dziełem natury, jednak pewni odważni poszukiwacze przygód weszli do środka i znaleźli tam starożytne kamienne tablice i naczynia. Wiadomość o tym odkryciu przyciągnęła do Punktu Handlowego Harf wielu uczonych. Teraz płacą najemnikom za badanie tego pełnego potworów miejsca i zdobywanie artefaktów. Pozostaje jednak zagadką, kto pozostawił te przedmioty i dlaczego do tej pory tam leżą.

Dolina Mroźnego Lasu

Po wyjściu z tunelu i udaniu się na wschód Górską Drogą Khazora, można dotrzeć się do pokrytego śniegiem lasu. Rozpościera się on na nisko położonym terenie zwanym Doliną Mroźnego Lasu. 

Dolina jest ważnym terytorium łowieckim i rolniczym na Wyżynie Ystra. Wiele plemion urządza tu polowania, a Barbarzyńcy, Cyklopi i Minotaury wraz z innymi potworami często napadają na ludzi. Wprawdzie od czasu zbudowania przez Zakon Mrocznej Chwały palisady wzdłuż Górskiej Drogi Khazora zdarza się to coraz rzadziej. Jednak znajdzie się wielu śmiałków, którzy wchodzą do tego lasu z czystej ciekawości.

Śnieżny Róg, Górskie Miasto

Teren na południe od Doliny Mroźnego Lasu otoczony jest wysokimi górami, lecz nie docierają tam zimne, górskie wiatry. To dość ciepła kraina, zamieszkana przez Minotaury. Żyją tam od niepamiętnych czasów i choć zapiski na kamiennych tablicach mogą wydawać się ludziom dość prymitywne, opisują z dumą historię i kulturę Minotaurów. 

Jest to rasa olbrzymich humanoidów żyjących z polowania i uprawy. Choć posiadają wysoko rozwiniętą kulturę, uczeni uważają, że historia cywilizacji Minotaurów sięga czasów starożytnych. Oznacza to, że kultura Minotaurów jest starsza od barbarzyńskich plemion i że to one wybudowały to spektakularne miasto jaskiń. 

Kultury Minotaurów oraz zwykłych plemion barbarzyńskich są dość podobne. Społeczności te są kierowane przez wodzów plemiennych i kapłanów. Obie kultury cenią odwagę i wolę walki, a w przeciwieństwie do ludzi nie umieją korzystać z Run. Lecz istnieją także różnice pomiędzy Minotaurami i Barbarzyńcami. W swych legendach często odnoszą się do "ludzi posiadających moc" oraz "synów stwórcy" i stosują te nazwy wobec posągów i ściennych malowideł. Ponieważ przedstawione postaci mają cechy, które ludzie przypisaliby demonom, uważa się, że Minotaury czczą właśnie demony. 

Ponadto, skoro Minotaury żyją od tak dawna na Wyżynie Ystra, wielu ludzi sądzi, że potrafiłyby wyjaśnić wiele zagadek i tajemnic związanych z tym regionem.

Mistyczny Ołtarz

Mistyczny Ołtarz, położony na szczycie Śnieżnego Rogu, jest centrum myśli i religii Minotaurów. W środku znajdują się rzeźby wyglądem przypominające demony. Jednak przedstawiają one historię powstania Minotaurów. Poszukiwaczom przygód, którym udało się zakraść do środka, wydawało się, że są to oznaki czczenia demonów i powstała plotka, że Minotaury to upadła rasa, która oddaje cześć demonom. 

Można powiedzieć, że Mistyczny Ołtarz jest esencją kultury Minotaurów. Minotaury są bardzo dumne ze swej kultury i twierdzą, że ołtarz jest miejscem świętym, do którego intruzi nie powinni zbliżać się pod żadnym pozorem. Dlatego strzegą go z wyjątkową zaciętością.

A jednak wszystkie opowieści dotyczące Minotaurów wciąż napominają o tym samym: "Dziś taki-czy-inny przedmiot leży ukryty w Mistycznym Ołtarzu i strzegą go mroczni wojownicy". Wielu poszukiwaczy przygód zginęło na Mistycznym Ołtarzu, próbując poznać tajemnice tych legend.

Gwiezdne Wrota

Jaskinia Słońca, Księżycowa Jaskinia oraz Gwiezdne Wrota to trzy jaskinie położone w okolicach słynących z ostrego klimatu. Gwiezdne Wrota to jedna z nich, w zasadzie jest to zwykła jaskinia.