Najnowsze tematy na forum
kamyk  [wymienię] Komputer świat gry- kod promocyjny
kamyk  Problem z uruchomieniem ROM'a (CRASH)
kamyk  [Siochain] M/P 64/50 szuka gildii
kamyk  Kod do RoF
kamyk  kod do RoM
kamyk  Kody premium za darmo
kamyk  Razer Naga MMO
Najczęściej czytane tematy na forum
kamyk  Poradnik - Addons
kamyk  Odp: Manual Patches / Klient - ręczna aktualizacja
kamyk  Odp: Dniówka, czyli rozmowy o wszystkim i o niczym.
kamyk  Odp: Elite Skille - czym są i jak je otrzymać.
kamyk  Poradnik dla początkujących w Runes of Magic
kamyk  Odp: [Poradnik] Arcane Transmutor
kamyk  Poradnik Rogue/Warrior

Dzikie Ziemie

Dzikie Ziemie

Dzikie Ziemie

Po pokonaniu mrocznego i niebezpiecznego Bagna w Dżungli, poszukiwacze przygód odkryją wielki, i gęsty, choć ponury las deszczowy. Gałęzie drzew tworzą gęste sklepienie, które przepuszcza niewiele światła, przez co drzewa wyglądają bardziej złowieszczo. Nie wszystko w lesie deszczowym jest jednak takie posępne. W pradawnej bazie Elfów poszukiwacze przygód mogą się cieszyć światłem słońca oraz zaopatrzyć się w sprzęt przed wędrówką w głąb Dzikich Ziem.

Liczne stworzenia sprawiają, że las deszczowy jest bardzo niebezpiecznym miejscem. Nieuważni wędrowcy, których przyciągają dobiegające z lasu odgłosy, padają łupem licznych drapieżników zamieszkujących las. Mięsożerne człekokształtne istoty - małpoludy - wykorzystają każdą okazję do zaatakowania intruzów. Wyglądają niegroźnie, jednak śmierć czai się w ich sercach.

Mieszkają tu także zimnokrwiste potwory, zwane Nagami! Jedyna dobra wiadomość o obecności Nag na tym terenie polega na tym, że nie zdążylły jeszcze wybudować tu tylu twierdz, co na Bagnie w Dżungli. Ich umocnienia w lesie deszczowym służą tylko osłanianiu ich linii zaopatrzeniowych.

Na północ od Linii Zaopatrzeniowej Nag leży Jezioro Czapli, które jest głównym źródłem wody dla Dzikich Ziem. Niestety, pomimo bezustannych opadów, coraz mniej wody trafia z Jeziora Czapli na Dzikie Ziemie. Strumyki płynące przez las wyschły, powodując usychanie ogromnych drzew po drugiej stronie dżungli. Zakon Mrocznej Chwały obawia się, że to sprawka Nag. Niestety, żeby dotrzeć do Jeziora Czapli, trzeba się przebić przez Linię Zaopatrzeniową Nag.

Z dala od groźnych posterunków Nag poszukiwacze przygód mogą się natknąć na niewielką osadę, która wygląda dosyć znajomo: Wioskę Grzybów. Choć Grzyby wydają się być miłe wesołe, nie oznacza to, że poszukiwacze przygód mogą sobie do woli wchodzić do wioski i z niej wychodzić. Król Grzybów i jego strażnicy są ponoć bezlitośni i bardzo surowo traktują tych, którzy zagrożą bezpieczeństwu ich wioski i ziemi.

Z drugiej strony gęstego lasu deszczowego wędrowcy natrafią na Wielką Barierę, która blokuje dostęp do Wulkanu Aotulia.

Istnieją różne teorie na temat tego, kto mógł być tak potężny, żeby ją stworzyć. Jedno jest pewne: jej twórca upewnił się, że nikt i nic nie przedostanie się na drugą stronę...