Najnowsze tematy na forum
kamyk  [wymienię] Komputer świat gry- kod promocyjny
kamyk  Problem z uruchomieniem ROM'a (CRASH)
kamyk  [Siochain] M/P 64/50 szuka gildii
kamyk  Kod do RoF
kamyk  kod do RoM
kamyk  Kody premium za darmo
kamyk  Razer Naga MMO
Najczęściej czytane tematy na forum
kamyk  Poradnik - Addons
kamyk  Odp: Manual Patches / Klient - ręczna aktualizacja
kamyk  Odp: Dniówka, czyli rozmowy o wszystkim i o niczym.
kamyk  Odp: Elite Skille - czym są i jak je otrzymać.
kamyk  Poradnik dla początkujących w Runes of Magic
kamyk  Odp: [Poradnik] Arcane Transmutor
kamyk  Poradnik Rogue/Warrior

Grzbiet Smoczego Kła

Grzbiet Smoczego Kła

Twierdza Cyklopów

Założona jako stolica Cyklopów, twierdza została częściowo zniszczona po ataku Caprów ze Stepów Sascilii, który nastąpił kilkadziesiąt lat później. Z tego powodu Twierdza Cyklopów jest dziś znacznie mniejsza i zajmuje jedynie niewielką cześć północno-zachodniego szczytu. 

Po tym, jak ludzie zaczęli w jej pobliżu budować swe osady, król Cyklopów zjednoczył wszystkie plemiona i terytorium Cyklopów rozrosło się do dzisiejszych rozmiarów. Po dziś dzień Cyklopi wykorzystują przejęte osady ludzkie na południowy zachód od Twierdzy jako farmy do hodowli bydła.

Posterunek Sergarth

Posterunek Sergarth to jeden z posterunków dowodzonych przez Borsa Żelazną Ścianę, gdzie ludzie zdołali uniemożliwić Cyklopom przedostanie się do doliny. Od kiedy Cyklopom udało się dotrzeć do Dogamor na Stepach Sascilii, a Lodowe Krasnoludy zaczęły atakować wioski, kontakt pomiędzy Grzbietem Smoczego Kła a Doliną Zimowej Nocy został przerwany.

Posiłki z pomocą nie są w stanie tam dotrzeć, a jeden z patroli Borsa został zaatakowany i stracił ważną wiadomość, którą miał za zadanie dostarczyć. By zapobiec dalszej utracie ludzi, Bors Żelazna Ściana pozwala przeprowadzać pomniejsze operacje wojskowe poszukiwaczom przygód, co ma podbudować morale jego żołnierzy.

Lyk

Leżący na brzegu jeziora Lyk jest jednym z posterunków Borsa Żelaznej Ściany. Ponieważ obóz nie ma możliwości otrzymywania zapasów z zewnątrz, musi być samowystarczalny. To bardzo trudne, ponieważ Cyklopi i Lodowe Krasnoludy zajmują coraz większe tereny na Grzbiecie Smoczego Kła, gdzie i tak jest już mało zasobów. Dlatego też zdobywanie surowców i walka o zasoby stanowi główne zajęcie tutejszej ludności.

Ruiny Wielkiej Bramy

Grzbiet Smoczego Kła jest pełen olbrzymich ruin. Najlepiej zachowane są Ruiny Wielkiej Bramy, lecz dziś nikt nie pamięta, w jakim celu ją zbudowano.

Ruiny Mithur

Ze względu na bliskie sąsiedztwo z Twierdzą Cyklopów miejsce to zostało zniszczone 30 lat temu. Według zeznań ocalałych, Mithur został wzniesiony przez potężnego maga, który chciał przeprowadzać tam swe eksperymenty. Wszyscy mieszkańcy należeli do jego grupy badawczej. Jednak podczas jednego z ataków mag zaginął bez śladu. Ci, którzy pozostali, wiedzieli tylko, że badania miały związek z Tronem Run oraz Ruinami Wielkiej Bramy.

Tron Run

Obiekt ten otrzymał tę niezwykłą nazwę dzięki swemu okrągłemu kształtowi i równo ustawionym wokół niego głazom. 
Ponieważ wokół krążą strażnicy - olbrzymy, wiele ludzi sądzi, że tron kryje w sobie starożytny skarb.

Na Tronie Run znajduje się Krąg Run, podobnie jak w Ruinach Mithur oraz w Ruinach Wielkiej Bramy. Te Kręgi Run są niezbędne do otwarcia Wielkiej Bramy. Mag z Mithur, który wtedy prowadził badania na ich temat, twierdził, że otwarcie bramy niesie z sobą wielkie niebezpieczeństwo, dlatego też użył mocy magicznych, by zapieczętować Kręgi Run.

Gdy Cyklopi atakowali Mithur, połączyli swe siły z Zurhidonem, by otworzyć pieczęcie. To spowodowało przebudzenie Strażników Ruin, którzy z kolei zdziesiątkowali intruzów. Od tego czasu Cyklopi nigdy tam nie powrócili.

Posterunek Marla i Obóz Uchodźców

Niedługo po zdobyciu Dogamor przez Cyklopów, strażnicy z Marl zostali wysłani, by wspierać obronę Posterunku Sergarth. Wtedy to też osłabiona osada na Wzgórzach Smoczego Kła została zaatakowana i zniszczona. Uchodźcy z Marl trafili do okolicznych obozów i pomiędzy sobą snuli przerażające opowieści o okropnych potworach. 
Wieść o zniszczeniu Marl rozeszła się po okolicy, siejąc grozę.

Wzgórza Smoczego Kła

Główna droga łącząca Punkt Handlowy Kadmos z Lyk prowadziła kiedyś przez Wzgórza Smoczego Kła. Ataki Lodowych Krasnoludów przerwały jednak to połączenie. Wtedy właśnie zniszczone zostały dwie osady ludzi położone w pobliżu ruin.

Obecnie niewielu poszukiwaczy przygód zapuszcza się w te okolice. Stąd też częste prośby uchodźców do przechodzących wędrowców o odszukanie jakiś przedmiotów w zniszczonych osadach lub o dostarczenie wiadomości ludziom w Kadmos.

Lodowe Krasnoludy

Lodowe Krasnoludy żyły niegdyś w ukryciu w dolinach i jaskiniach na Grzbiecie Smoczego Kła, gdzie kopały w poszukiwaniu rud. Ukryte głęboko w korytarzach swych kopalni, prawie nie miały kontaktu ze światem zewnętrznym, a ludzie nie wiedzieli nawet o ich istnieniu. Jednakże całkiem niedawno Król Krasnoludów wydał rozkaz wyruszenia w pobliskie góry w poszukiwaniu zasobów naturalnych i rudy. Pierwszymi ofiarami tych wypraw byli ludzie mieszkający w osadach na Wzgórzach Smoczego Kła.

Po tych atakach Krasnoludy natrafiły na strażników Marl, którym nie podołali. Wycofali się więc i zbudowali fortyfikacje w najbliższej dolinie Grzbietu Smoczego Kła. To przerwało połączenie pomiędzy Punktem Handlowym Kadmos a pozostałymi osadami.

Na północy Lodowe Krasnoludy spotkały Gnolli z Pola Lodowego Smoczego Kła, którzy zablokowali ich dalszą ekspansję. Nawet po zaciętych walkach Krasnoludy nie mogły przedrzeć się przez blokadę. 

Otoczony przez ludzi i Gnolle Król Krasnoludów zrozumiał, że na jakiś czas musi zaniechać swych planów. W przypływie szału przymusza swój lud do gwałtownych ataków na osady ludzi.

Strefa Wyrębu przy Śnieżnej Górze

Śnieżna Góra była okupowana od czasów ataków Lodowych Krasnoludów. Całkiem niedawno ludzie z Punktu Handlowego Kadmos podchwycili lokalne nastroje, lecz szybko tego pożałowali. Powodem słabej obrony Krasnoludów były Gnolle. Zaczęły one atakować Krasnoludów oraz plądrować ludzkie wioski.

Pole Lodowe Smoczego Kła

To ogromne lodowe pole kryje cenne złoża surowców. 
Dzikie Gnolle atakują jednak wszystko, co się rusza na terenie - od jaskiń aż po północną granicę. Do tego dochodzą porywiste wiatry, które także zniechęcają do zamieszkania w regionie. Tylko kilku myśliwych i drwali ośmiela się zapuszczać na Pole Lodowe i to jedynie do miejsc uważanych za w miarę bezpieczne. 
Ostatnio Gnolle coraz agresywniej próbują przejąć kontrolę nad tym terenem. Z tego powodu podróż przez Pole Lodowe jest bardzo ryzykownym przedsięwzięciem.

Opuszczone Pastwisko na Polu Lodowym

Na Polu Lodowym mieszkali niegdyś ludzie, próbując hodować tam bydło. Z powodu pogarszających się warunków pogodowych oraz ataków Gnolli, ludzie ci szybko porzucili swe plany. Pozostałości ich farmy czasem dają schronienie przejeżdżającym tędy myśliwym. Jednakże ze względu na Gnolle teren ten jest ogólnie uważany za bardzo niebezpieczny.

Punkt Handlowy Kadmos

W przeszłości Kadmos było dobrze prosperującym centrum handlowym, jednak od czasu otwarcia Punktu Handlowego Harf, przejeżdża tędy znacznie mniej karawan. Mieszkańcy żyją głównie z tego, co dostarcza im natura, mają nawet pewne nadwyżki, które mogą sprzedawać. Obecnie jest to niewielki punkt handlowy, zajmujący się sprzedażą futer i drewna.